AMBIENTES

ALÉM DA REALIDADE

Além do nosso mundo, as fronteiras da realidade se estendem através de reinos fabulosos, planos de existência e dimensões paralelas. Os limites que dividem a terra dos vivos do domínio dos mortos é o chamado tecido da realidade, uma cortina invisível constituída de fluidos de ectoplasma e formada a partir da consciência coletiva da humanidade, segundo os malakins teorizam. Incapazes de compreender e lidar com fenômenos místicos e inexplicáveis, os mortais teriam erguido, inconscientemente, uma barreira de defesa psíquica, sustentada pela energia suprema que deriva da alma.

Em termos práticos, o tecido age como uma película, dificultando, no plano físico, a invocação de qualquer efeito sobrenatural, sejam as divindades celestes, seja a mágica humana. O tecido existe tão somente na esfera material, manifestando-se de forma mais ou menos densa de acordo com a região. Áreas urbanas ou públicas têm a película espessa, enquanto localidades selvagens ou santuários apresentam espessuras mais finas.

Poucas criaturas são dotadas da capacidade de cruzar o tecido - ou, mais precisamente, de se materializar e se desmaterializar, alcançando primeiramente o plano astral, a camada mais rasa do mundo espiritual. De lá, podem ascender a suas dimensões de origem (como o céu) através de túneis denominados vórtices, ou se embrenhar mais profundamente nos reinos espirituais, viajando ao plano etéreo, ao plano das sombras ou ao mundos dos sonhos. Enquanto os planos de existência (astral e etéreo, principalmente) são reflexos distorcidos do mundo físico e são alcançados transpondo-se essas "cortinas", as dimensões paralelas são regiões afastadas, acessíveis através dos

Portais, Vórtices, Vértices

Há vários "túneis" que conectam as dimensões - os portais, os vórtices e os vértices.

• PORTAIS

Os portais são o tipo de conexão mais visado e também o mais raro. Eles ligam o mundo físico a determinada dimensão superior ou inferior, permitindo a passagem direta da entidade ao mundo material, sem o gasto de energia ou a necessidade de materialização - a criatura ingressa no reino dos homens em sua forma espiritual, técnica muito usada por feiticeiros para conjurar demônios ou bestas extraplanares. De igual maneira, um mortal pode, ainda vivo e carregando seu corpo material, cruzar um portal e chegar ao inferno, ao céu, a Asgard, ao Hades ou a qualquer outra esfera do gênero. Por suas propriedades tão delicadas, os portais são geralmente de ação temporária, estando limitados pelo alinhamento dos astros, conjunções estelares, atividades climáticas ou material de sacrifício.

• VÓRTICES

Os vórtices diferem dos portais por abrir-se a partir não do mundo físico, mas do plano astral. Muitos deles são permanentes e, por conseguinte, guardados por experimentados vigias, criaturas que detêm o poder de lacrar as entradas, impedindo o ingresso de quaisquer viajantes. Para os alados, os vórtices funcionam como pontos de ascensão aos Sete Céus, "escadas" através das quais eles regressam ao paraíso. Os vórtices são comumente abertos em localizações geográficas do plano astral, mas alguns deles são móveis, enquanto outros, menos comuns, são de atividade efêmera, instalados pelos serafins para transportar um coro específico de anjos (na necessidade de uma missão, por exemplo).

• VÉRTICES

Por fim, os vértices não são propriamente conexões místicas. São sítios, gerados natural ou artificialmente, onde ocorre uma interseção entre os planos físico e etéreo. Lá, o tecido da realidade não existe, permitindo o encontro entre seres terrenos e entidades espirituais. Muitos vértices foram criados no passado para que os sacerdotes primitivos interagissem com seus deuses etéreos. A mitológica ilha de Avalon, o célebre monte Olimpo e os templos internos das pirâmides egípcias são exemplos de vértices.

Rios Oceanus e Styx

Caso o viajante não seja capaz de encontrar um portal ou de acessar um vórtice, poderá ainda recorrer a um dos dois rios que cortam as dimensões - o Styx e o Oceanus.

Não há registros, tampouco hipóteses sobre a origem desses canais, tão usados por anjos e deuses na antiguidade remota. Os rios atravessam plagas sublimes e obscuras, podendo levar o navegante a praticamente qualquer parte do cosmo, contanto que ele conheça suas trilhas.

O rio Styx dá acesso às dimensões inferiores e é povoado pelos enigmáticos barqueiros, entidades que fazem o transporte de passageiros através das esferas cósmicas, mediante o pagamento de energia vital. Já o rio Oceanus desemboca nas dimensões superiores e pode ser percorrido sem o auxílio de marinheiros, mas guarda em si um traço peculiar: suas águas suprimem as radiações místicas, deixando vulneráveis mesmo os espíritos mais poderosos, enquanto seguirem seu curso.

COERÊNCIA AO MOVER-SE ENTRE AS DIMENSÕES

Em virtude dos esforços demasiados para movimentar-se entre as dimensões. Qualquer ação ou cena que apresente em seu corpo a viagem extraplanar, deve seguir os critérios de portais, vórtices, vértices, para um maior harmonia entre os mundos. Caso não siga esses critérios a ação ou cena é considerada incoerente logo é negada. Coerência ao navegar entre os rios, são poucos seres que conhecem essas trilhas, logo devem fazer uma trama ou contactar alguém da administração para  auxilia-los. 

PLANO FÍSICO 

"O Mundos dos Humanos."

CIDADE DAS LUZES
CIDADE DAS LUZES

Cidade das Luzes

Sem duvida a cidade mais populosa do mundo, é uma das maiores, em questão de avanços tecnológicos ela ganha de todas as outras, cercada por grandes arranhas céus que tocam as nuvens com sua altura exorbitante. Naves se movimentam pelo céu a todo o momento, o transito naquela cidade não e apenas terrestre e sim aéreo também, a movimentação de pessoas pela calçada e constante dia e noite, as luzes nunca se apagam, os grandes arranhas céus iluminam com grande intensidade o céu todo, a segurança na cidade e 100%, câmeras de vigilância em cada ponto daquela cidade, os policiais humanos foram trocados por robôs de alta tecnologia, assim crescendo ainda mais a segurança na cidade, essa cidade foi fundada com ajuda dos tecnoanjos, assim explica todos seus avanços tecnológicos.  

Londres Pós-Guerra

Um dia uma cidade prospera cheia de vida, avançada, no entanto a ganancia humana fora maior que tudo e se iniciou uma guerra entre 2 países, Londres estavam bem ao centro dessa batalha, logo sofreu suas baixas de forma impensável, ela fora bombardeada por bombas de alta potencia, fora dos ataques tóxicos que ocorreram sobre a cidade, uma população toda fora destruída, no entanto alguns humanos ainda arriscam viver nessa cidade perigosa, no entanto alguns sofreram uma serie de deformações e tiveram seu material genético alterado ou seja viraram mutantes, alguns com certas deformações físicas ou apenas adquiriram poderes sobrenaturais, a cidade e um local extremamente perigoso para se viver. 

Londres Pós-Guerra
Londres Pós-Guerra

Neo-Tokyo

Quando Tokyo foi destruída, toda a nação se viu perdida. Todo o progresso adquirido durante anos, perdido em uma explosão atômica; entretanto, o líder que governava os domínios realizara um pacto com uma entidade para que toda a cidade fosse reerguida, com o dobro de produtividade que possuíam antes. Pelo menos, é a história que contam. Fato é que, uma cidade se erguer da noite para o dia não é comum.

Neo - Tokyo
Neo - Tokyo

Wakanda

Wakanda, oficialmente conhecido como o Reino de Wakanda, é uma pequena nação no sul da África. Por séculos eles permaneceram isolados e agora são considerados a nação tecnologicamente mais avançada conhecida. São conhecidos popularmente como um dos maiores vendedores de vibranium, um tipo de liga metálica fabricada em Wakanda que tem propriedades de resistência elevada ao ápice, aplicando em diversas produções. Wakanda, além disso, conta com uma forte resistência e uma altíssima infraestrutura 

Wakand
Wakand

Cidade dos Deuses Esquecidos


​Uma cidade qual tem grande comércio de especiarias, um dos maiores comércios do mundo, com toques do oriente médio, abrange maior parte do oriente e chega a pegar até uma pequena parte do ocidente fazendo fronteira com muitas cidades ocidentais, logo em sua entrada tem grandes estátuas que tocam as nuvens, estatuas dos 4 deuses esquecidos, quais são venerados na cidade, quais são o Thanus, Arianus, Blasteranus, Tarianus, todavia o fanatismo presente nos cidadãos da cidade gerou certo conflito religioso, que dura até os dias de hoje. 

Nassau - Vila dos Piratas


Existe uma ilha no mundo dos homens com cujo nome é Nassau (Vila dos piratas), os antigos chamam de república dos piratas. Historias e lendas viajam no tempo chegando aos ouvidos de várias criaturas sobre a sua existência e de um fundador em questão chamado Charles Towne. Nos tempos de hoje, Nassau é uma Republica forte do mercado negro, a região é lar de máfias, terroristas, mercenários, assassinos, piratas, caçadores de recompensa, comércios ilegais, bares, boates e andarilhos que buscam serviços de curto prazo. No ambiente praticam atos desonestos e antiéticos, dentre as ruas há a corrupção, o latrocínio, o tráfico, a lavagem de dinheiro entre outros males. Para sobreviver nesta ilha, você tem que ter muita malícia e esperteza entre outras palavras usadas pelos patifes "Na escolinha dos malandros, eu fui primeiro a ser expulso". Nassau é um ponto de encontros para negócios e contratos para curto e longo prazo ou em algumas ocasiões para comemorar os dias fatídicos buscando nela toda diversão ilegal e aventuras que o poderia oferecer, mas tome cuidado: o lugar é cheio de conflitos e sempre há batalhas e fogo cruzado, um convite à barbárie ou a uma bala em teu crânio. 

Nassau - Vila dos Piratas
Nassau - Vila dos Piratas
João Mello / Yashiro Dunhill
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